[C#] 비동기 소켓 통신(IOCP) - EAP 패턴
안녕하세요. 명월입니다. 이 글은 C#에서 비동기 소켓 통신(IOCP) - EAP 패턴에 대한 글입니다. 약 8년전에 이 글에 대해 작성한 적이 있었는데, 그 때는 IOCP의 대한 정확한 개념없이 단순히 리소스를 아낄 수 있는 방법에 대해 작성했습니다. 먼저 IOCP에 대해 간략하게 이야기하겠습니다. 이 전에 동기 소켓 서버에 대해 글을 쓴 적이 있습니다.(이 글도 오래전에 작성한 거라 언젠간 다시 작성해야 겠네요..) 링크 - [C# 강좌 - 32] 소켓 통신 - 1 여기서 동기, 비동기에 대한 의미입니다만, 저도 이 용어때문에 참 헤갈렸던 걸로 기억합니다. 먼저 동기, 비동기는 우리가 흔히 이야기하는 클라이언트와 서버간에 동기면 계속 연결이 되어있는 상태이고 비동기면 한번에 전송 후에 접속을 끊는 형..