[Project design] 프로그램 생산과 작성(코딩) - 클래스 작성법
안녕하세요. 명월입니다. 이 글은 프로그램 생산과 작성(코딩) - 클래스 작성법에 대한 글입니다. 이전 글에서 코딩할 때 함수를 작성하는 방법에 설명했습니다. 작성법에 대해서는 규약이 정해진 것이나 꼭 이렇게 해야 한다라고 정해진 법칙은 아닙니다. 그냥 제 경험에 의해서 이렇게 작성하면 후에 관리하기도 편하고 좀 더 직관적으로 코딩을 할 수 있지 않을까하는 방법을 적은 것입니다. 클래스를 작성하는 방법에도 저 나름대로의 규칙이 있습니다. 기준은 웹 프로젝트의 기준으로 작성한 것이기 때문에 다른 분야는 약간 다를 수도 있습니다. 객체 지향의 4대 특성인 추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성이 있습니다. 저는 나름대로 이 4대 특성이 무엇일까 생각을 많이 한 적이 있습니다. 사실 우리가 프로그램을 작성할 때, ..